Открытое интервью
16+
Реклама ООО «ИНБРЭС»
ИНН: 2130023771
ERID: 2VfnxxD5KoG
Метавселенная: неизбежное будущее цифровых технологий? В избранное
В избранное Метавселенная: неизбежное будущее цифровых технологий?

Уже в обозримом будущем двухмерный интернет устареет. Зато появится метавселенная. Это будет, по словам создателя Facebook Марка Цукерберга, «объемный интернет». А точнее, глобальное виртуальное пространство, в котором можно будет жить, общаться и работать.

Прямиком из фантастики

Термин метавселенная, как несложно догадаться, пришел из фантастической литературы. Впервые он прозвучал в 1992 году в научно-фантастическом романе Нила Стивенсона «Лавина». Именно так назывался созданный фантастом виртуальный мир, который существовал наряду с реальным. В нем люди работали, общались и проводили свободное время. Причем события в одной реальности влияли на то, что происходило в другой. Например, главный герой Хиро Протагонист в реальной жизни был простым разносчиком пиццы, а в метавселенной — крутым ниндзя-хакером и побеждал своих врагов с помощью своего аватара. Роман Нила Стивенсона популяризировал слово «аватар» и сам феномен глобальных виртуальных миров.

Еще одним известным примером метавселенной считается фильм «Первому игроку приготовиться», где действие происходит в компьютерной игре OASIS, которая погружает участников в увлекательный мир виртуальной реальности, отвлекающей от насущных проблем.

А если вспомнить отечественную фантастику, то прообразом метавселенной может быть Диптаун из романа Сергея Лукьяненко «Лабиринт отражений» — виртуальный город, население которого — люди, погруженные в виртуальность.


Переход в мета

Сейчас крупнейшие IT-компании пытаются воплотить в реальность то, что описывали фантасты несколько лет назад. Например, в прошлом году Марк Цукерберг анонсировал начало работ по созданию «метавселенной» — «трехмерного интернета», который должен поменять наше представление о взаимодействии с информацией. Мы будем не просто создавать и потреблять контент, но находиться внутри виртуального информационного поля.

Компания Facebook уже сменила имя на Meta — от концепции Metaverse (метавселенная). Сейчас новый метамир Цукерберга создают более 10 тыс. сотрудников. На ребрендинг уже направлено $10 млрд, но это не окончательная сумма. В итоге должен получиться виртуальный мир с VR- и AR-технологиями (технологии виртуальной и дополненной реальности), в котором люди смогут общаться с помощью аватаров и расплачиваться криптовалютой, а контент будет представлен в виде голограмм.

У пользователей появится виртуальный дом Horizon Home, а рабочие места будут оборудованы в сервисе Horizon Workrooms.

«Лично для меня было очень важно, чтобы мы шли к чему-то. И это видение будущего, которое нас действительно волнует, к которому мы стремимся», — отмечает Марк Цукерберг.

В Microsoft разрабатывают платформу Mesh для взаимодействия в смешанной реальности. Помимо базового сценария применения в виде виртуальной переговорной комнаты, ее можно использовать для формирования экосистемы разных приложений. Туристические компании с ее помощью смогут передавать опыт путешествия, архитектурные бюро — проектировать здания, создавая их виртуальные модели, и так далее.


Первые ласточки виртуальности

Хотя бы отчасти увидеть, как будет выглядеть виртуальная вселенная, можно уже сейчас. В нее уже интегрируются живые выступления музыкантов, лекции, общение по интересам, виртуальные магазины настоящих компаний, офисы, музеи, да всего не перечислить.

Например, виртуальная 3D-модель, которая работает на базе облачной платформы Microsoft Azure есть у Государственного музея изобразительных искусств им. А. С. Пушкина. Еще один пример — AR-квест Дарвиновского музея.

Дотягивается метавселенная и до реального сектора экономики. В промышленности и энергетике уже сейчас применяются цифровые двойники — полные копии реальных производств, которые позволяют отслеживать работу реального оборудования, проверять возможности оптимизации производственных процессов в виртуальном пространстве.

В качестве примеров активного использования виртуальных сервисов и тем самым участия в «строительстве» будущего специалисты называют Сбербанк с их VR-лабораторией, «Газпром нефть», РЖД, Национальный медико-хирургический центр им. Н. И. Пирогова, Эрмитаж и многие другие.


Этап развития — песочница

Но самым показательным примером развития технологий метавселенной пока остается игровая сфера.

Вы, наверняка, уже видели подростков в шлемах, сражающихся с невидимым противником в игровых виртуальных комнатах. Пока что немотивированные со стороны наблюдателя движения игроков вызывают интерес случайных свидетелей. Но, возможно, скоро все изменится. Привыкли же мы к хаотичным траекториям ловцов покемонов в свое время. А ведь игры могут быть прекрасной песочницей новых технологий.

Кстати, именно так переводится название наиболее показательного примера — The Sandbox Game, многопользовательской онлайн-игры, использующей технологию блокчейна с элементами децентрализованных финансов (DeFi) и незаменяемых токенов (NFT). Это целая игровая мета-
вселенная, в которой игроки могут покупать и продавать «земли», создавать и реализовывать свои «активы» (NFT-токены), а также участвовать в управлении проектом, определяя вектор его дальнейшего развития.


Концерт Тревиса Скотта в «Fortnite»



«Песочница» позиционируется как платформа для создания и монетизации игрового опыта, в которой участники создают свои игры и целые виртуальные миры, при этом имеют право собственности на свои творения.

Еще одну игру — Fortnite пытается превратить в метавселенную Epic Games. В Fortnite одновременно для всех игроков показывают премьеры трейлеров новых фильмов. А компания Ferrari добавила в игру свою Ferrari 296 GTB, продемонстрировав, как именно большие бренды могут взаимодействовать с будущей метавселенной. В 2020 году во время локдауна около 12 млн пользователей Fortnite со всего мира зашли в приложение, чтобы послушать концерт рэпера Трэвиса Скотта. Сам глава Epic Games Тим Суини определяет метавселенную как «что-то вроде онлайн игровой площадки, где вы можете в один момент развлекаться с друзьями в Fortnite, а в следующий — смотреть вместе Netflix».


В едином пространстве

Однако дальше метавселенная станет единым пространством. Можно будет с утра выйти на работу в цифровом мире. Провести совещание и продемонстрировать цифровую презентацию в 3D-офисе. Или проследить цифровые показатели оборудования. Пройти обучение на цифровом тренажере. Пройти тест-драйв на копии реального автомобиля со всеми правильными физическими характеристиками. Потренироваться с виртуальным спарринг-партнером. Посмотреть фильм или концерт с друзьями, посетить выставку и кафе. Прикупить в виртуальном магазине платье для своего аватара. Пользователи смогут заниматься спортом и играть в игры с дополненной реальностью, одновременно находясь в разных точках планеты.

И все это — в едином трехмерном виртуальном пространстве, без перехода из приложения в приложение, всего лишь надев VR-очки, шлем или костюм и имея запас криптовалюты, также заработанной в виртуальном мире.


Дело будущего?

И вот тут уже начинаются вопросы: когда и как?

Увы, полный переход в мета-вселенную — дело отдаленного будущего. Для полноценного развития концепции метавселенной должны быть решены главные ее проблемы: отсутствие единых платформенных решений и их кросс-совместимости, разрозненность, высокая стоимость оборудования. Инфраструктуры всемирной сети пока недостаточно, чтобы полностью перенести пользователя внутрь платформ. Для этого требуется совместная работа ведущих корпораций. Но в эпоху защиты информации непонятно, что может заставить, например, Google, Apple и «Яндекс» обмениваться данными. А ведь если при строительстве Вавилонской башни говорят на разных языках, ничем хорошим это не заканчивается.

Да и для пользователей для погружения в метавселенную нужны мощные компьютеры и технологии дополненной реальности, хотя бы такие, как специальные шлемы с дисплеями.

Хотя, возможно, к моменту появления метавселенной шлемы и не понадобятся. Как и мощные компьютеры и выделенные линии интернета.

Например, будет достаточно поставить себе чип, и метавселенная раскроет свои необъятные просторы, чтобы принять нового виртуального гостя.

1956 Поделиться
Распечатать Отправить по E-mail
Подпишитесь прямо сейчас! Самые интересные новости и статьи будут в вашей почте! Подписаться
© 2001-2026. Ссылки при перепечатке обязательны. www.eprussia.ru зарегистрировано Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор), регистрационный номер и дата принятия решения о регистрации: № ФС 77 - 68029 от 13.12.2016 г.